Линки доступности

Мир «Обители» имеет множество преданных фанатов


9 сентября в российский прокат выходит «Обитель зла 4: жизнь после смерти» в 3D – продолжение эпопеи об апокалипсисе, обрушившемся на Землю, в главной роли – Мила Йовович. Ее супруг – режиссер Пол Андерсон считает свое творение не четвертым фильмом, а первым в новой серии. Корреспондент «Голоса Америки» встретилась с Полом Андерсоном на Comic Con в Сан-Диего.

Галина Галкина:
Какого типа исследования Вселенной вы проводили для создания картины? Вы играли в видеоигры?

Пол Андерсон: Я играл во все видеоигры. Прочитал несколько связанных с этой темой книг. Если попадалась книжка комиксов, то читал и ее тоже. Я довольно глубоко погружен в мир «Обители зла» – так глубоко, как только возможно. В известной степени я ярый почитатель этого международного бренда, созданного, как известно, на основе одноименной всемирно известной игры компании Capcom. Много всего знаю об этом. Мне кажется, это необходимо, потому что меня всегда очень удивляло, когда некоторые режиссеры, снимая адаптацию видеоигры, говорят в довольно-таки пренебрежительной форме: «Никогда не играл в видеоигры». А я удивляюсь, почему же так? Это как если бы ты адаптировал книгу, но никогда ее не читал.

Даже если ты будешь отступать от этого материала, то для начала надо знать, от чего ты отступаешь, и что фанатам нравится в этой книге, или в пьесе, или в видеоигре. Мне кажется, многие адаптации видеоигр не удались потому, что режиссеры на самом деле не понимали ожиданий фанатов от экранизации игры. Думаю, что серия фильмов «Обитель зла» наполнена ощущением игры потому, что я много знаю о них, а также стараюсь убедиться в том, чтобы все, кто работает над картиной, тоже это хорошо знали. Все актеры, все руководители цехов, оператор, дизайнер картины – они все играют в игру. Или же я даю им DVD – смонтированный последовательный ряд кинокадров из игр. Они знают, как выглядит бой, и как выглядит секс. Таким образом, я действительно чувствую ткань видеоигры, встроенную в фильмы.

Г.Г.: Почему главную героиню зовут Элис?

П.А.: «Алиса в стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье» – это две мои самые любимые книги. Это было то, что я привнес в первую картину. Поэтому героиню Милы зовут Элис. Она проходит сквозь зеркало, и это персонаж, который одержим временем. Это кое-что из того, что я привнес в серию «Обители». Но любопытно то, что, как вы знаете, идея красной королевы встречается также и в играх. Если вы играете в «Обитель зла 4», то вы знаете о существовании красной королевы. Также там есть и лазерный коридор. Теперь большое количество элементов из картины в видеоигре.

Г.Г.:
Вы упомянули важную роль фанатов для успеха вашей картины. И я видела, какие верные и активные фанаты у Милы, которые ее обожают. Не секрет, что для общения с фанатами Мила часто использует Twitter. Просматривается ли таким образом обратная реакция на фильм? И поддерживаете ли вы Милу в этом?

П.А.: Несомненно. Мила начала пользоваться Twitter потому, что мы все стали «чирикать» на съемках последней «Обители». Мне кажется, что это здорово, когда имеется связь с фанатами картины. Серия видеоигр существует в течение почти пятнадцати лет. Серия фильмов продолжается почти десять лет. Мир «Обители» имеет множество преданных фанатов, и мне кажется, очень важно понимать их пристрастия, что они думают на самом деле, что им нравится, а что не очень.

Интервью со звездами Голливуда читайте здесь

XS
SM
MD
LG